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s jeux pkg

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studywes
Re: Quelle est la meilleure solution 3.41+Ps3break ou CFW 3.55
tontonflo Wrote:bonsoir à tous,
je suis dans le même cas que studywes2, je n'ai pas testé tous les jeux que j'ai en backup, mais j'en ai certain qui marchait en 3.41 et là il marche plus... :'( quelqu'un à t'il une solution / explication??
merci d'avance



Salut tontonflo,

probleme resolu!!!en fait il suffit de lancer un utilitaire Fix permission fix que tu trouveras la.Tu insxtalle le pkg, tu lance l'application, tu laisse la ps3 travailler avec un ecran noir pendant plusieurs minute puis de retour sur le xmb tout devrais fonctionner!!

bon courage
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nawash083
Re: [RESOLU]Problème lancement Backup CFW 3.55 Kweam
jagt10 Wrote:J'ai aussi la solution!
Comme dit au dessus.
Il faut installer le CFW kmeaw.
Installer un backup manager perso j'utilise la dernière version de multiman.
Tu met tes jeux sur ton disc dur (moi je les met en interne)
tu lance fix permissions.pkg
Et la ca marche normalement

HS : par contre moi tout mes backup marchent sauf GTA Liberty city stories qui se bloque au moment où les personnages défilent au chargement quelqu'un à une idée?


salut mets ton jeu sur DD ext et tu mets un BR dans le lecteur en suite tu lance avec multiman en faisant select + X tu réponds oui a la question et tu lances ton jeu normalemt plus de problème ;)
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azertyxpp
Re: Aide sur un projet en développement pour des jeux PSX perso
Pour l'instant je pencherai plus pour les références ID du jeu comme je te dis SLES1234 pour exemple et voir l'endroit ou est hébergé le jeu sur le HDD (dev_hdd0\game\SLES1234), mais si j'ai le contenu d'un dossier dev_hdd0\home\00000001\exdata j'y verrai déjà plus clair. La j'suis en stand by dans l'attente d'une aide.

Dans tous les cas si il a vraiment des hash, il y aussi obligatoirement l'ID du jeu sous licence qui l'accompagne, trouver le hash d'un fichier quelconque sur le PC est très facile à voir si celle si est patchable en hexa directement sur un fichier de licence en espérant que cette dernière ne soit pas cryptée. Et donc crée une licence avec l'ID choisi du jeu PSone perso et ces hash respectif de ces fichiers interne à insérer dans dev_hdd0\home\00000001\exdata avec FTP ou comegenie avant d'installer le PKG.

Bref j'ai plein d'idée qui n'aboutiront peut être pas dont cette dernière qui me parait déjà voué à l'échec, comme pour le SFO expliqué sur la page précédente mais qui ne tente rien n'a rien, à tous les coups les fichiers de licences seront cryptés mais bon chance que ^^ ? J'ai plein d'idées mais pas les bases pour bosser, j'attend désespérément une aide.

A savoir que si tu fais une sauvegarde du dossier exdata et que le remplace sur une nouvelle PS3 sans connexion PSN n'y rien du tout tes jeux PSN sous licence tourneront tranquille pour peu que tu est conservé aussi leur PKG pour les installer.
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azertyxpp
Re: Aide sur un projet en développement pour des jeux PSX perso
Koon Wrote:J'espère que t'es devin et surdoué en Maths (et en LLP, su tu comptes développer par la suite)...

LoL pour l'instant j'essaye de passer se système de licence la structure est déjà la, et si l'on se fie à se schéma:
azertyxpp Wrote:Le cas échéant encore ^^ il faudrait changer tous les ID de notre jeu perso en fonction de l'ID de l'ISO.BIN.EDAT (licence), ce qui voudrai dire qu'il faudrai en faite acheter des jeux sur PSone sur le PSS n'importe les quels juste pour leur licence, une licence égal un jeu PSone perso.

Il y a de grande chance que le jeu passe, mais bon si on vient me parler technique au lieu de m'apporter l'aide que je demande c'est sur que je n'y arriverai jamais, c'est pas compliqué je demande si personne n'a un jeu PSone avec une licence valide et en CFW pour recup le tout et faire un PKG pour ça console.

Après ce que je fais n'est pas du développement mais plus de la bidouille, manipuler des fichiers en hexa et se servir des divers outils mis à disposition depuis l'expansion du hack est accessible à qui s'y intéresse vraiment, c'est pas des mecs math sup qui ont sortis les premiers EBOOT.BIN patchés pour 3.41 des jeux comme GT5, COD Black OPS... c'est des bons bidouilleurs ni plus, ni moins.
Zer01ne Wrote:Chaque licence est créer On The Fly lors du téléchargement sur le PSN, via le PSID/PSNID +Information sur le jeux "hash, etc...." il me semble crypter en HMAC SHA1.

Personnellement je ne crois pas que les licences vérifient les hash de chaque fichiers interne du jeu, les ID principalement et surement l'adresse de localisation du jeu sur le HDD.

Mais si quelqu'un voudrai bien me filer le contenu de son dossier dev_hdd0\home\00000001\exdata\ (par MP) ayant des licences de jeux PSone incluses dedans, en plus du contenu de son jeu PSone sous licence. Se serai très gentil de sa part et j'y verrai déjà plus clair.
;)
Car comme je le dis je suis pied et poing liés, j'ai plus de licences et de jeux PSone pour cause de brick et l'astuce du DNS ne marche plus je crois ?
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azertyxpp
Re: Aide sur un projet en développement pour des jeux PSX perso
Lol tu répète ce que je dis oui il y a d'autres fichiers de licences propre à chaque jeux en particulier dans dev_hdd0\home\00000001\exdata et un général dans dev_hdd0\home\00000001\exdata\act.dat.

Oui Street HD n'est pas un jeu PSone encore heureux que je le sache ^^", j'ai juste piqué la ligne "LICENSE" de son SFO que j'ai rajouté dans le SFO du jeu PSone de teste, normalement les jeux PSone n'ont pas de ligne "LICENSE".
Je me répète aussi pour le coup ;)

Donc il faut plus se pencher sur le ISO.BIN.EDAT, problème il est quazi entièrement crypté et aucuns outil permet son décryptage, contrairement aux EBOOT.BIN, qui eux décryptés donne des EBOOT.ELF patchable en hexa, bref c'est la merde. A part si il y a moyen de prendre un de ces ISO.BIN.EDAT de sa console de faire son PKG de son jeu PSone perso avec et de l'installer sur sa console celui si devrai avoir une licence valide même si il n'est pas hébergé dans le même jeu et encore il faudrai voire si marche après, qu'il n'y ai pas encore une embrouille. C'est d'ailleurs le but de mon topic ^^ je demande de l'aide à la base.
;)

Sur l'ISO.BIN.EDAT en hexa j'ai juste les deux ou trois premières lignes ce qui ma permis de changer l'ID du jeu, pour exemple j'ai changé UP9000-ID d'un jeu quelconque PSone PSS_00-0000000000000001 par UP9000-SLUS01041_00-0000000000000001, l'ID de Chrono Cross ^^. Après si on remplace l'ISO.BIN.EDAT le teste est de savoir si ont change l'ID Game, est ce que la licence sera encore valide ? Le cas échéant est ce que si on met le ISO.BIN.EDAT avec sa licence valide avec son vrai ID, est ce que notre jeu PSone perso qui lui a un autre ID bootera ? Le cas échéant encore ^^ il faudrait changer tous les ID de notre jeu perso en fonction de l'ID de l'ISO.BIN.EDAT, ce qui voudrai dire qu'il faudrai en faite acheter des jeux sur PSone sur le PSS n'importe les quels juste pour leur licence, une licence égal un jeu PSone perso.

Pas très pratique. :-\ Surtout que le PSN un jours ou l'autre nous sera inaccessible, le mieux serai de pouvoir décrypter se putain d'ISO.BIN.EDAT le lire et voir ou se situe la licence pour la modifier.
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azertyxpp
Re: Aide sur un projet en développement pour des jeux PSX perso
Oui c'est vrai mais c'est plus compliqué ça en faite brické mon ancienne PS3 60Go et je viens de recevoir ma nouvelle PS3 Slim White Ceramic la semaine dernière, mais j'attend patiemment le HHD interne de 640Go que j'ai commandé pour me lancer en 3.55 et me connecter au PSN via le DNS.

J'ai trop envie de me casser la tête à faire une save système pour quelques jours je préfère donc patienter sagement d'avoir tout. Je squatte la PS3 de mon petit frère en attendant pour tester des PKG.

Mais bon j'ai toujours des problèmes de licence je viens d'essayer de crée une license en modifiant le SFO en créant une ligne supplémentaire:

Ligne: 5

Key: LICENSE,

data: Library programs ©Sony Computer Entertainment Inc. Licensed for play on the PLAYSTATION®3 Computer Entertainment System or authorized PLAYSTATION®3 format systems. For full terms and conditions see the user's manual. This product is authorized and produced under license from Sony Computer Entertainment Inc. Use is subject to the copyright laws and the terms and conditions of the user's license.

attribut: 111/2.


Sa marche toujours pas, ça me demande toujours d'activer la licence de jeu via le PSN et ça fait bien chier. La je retourne au taf, ce soir je vais tester de modifier les attributs de la licence sur le SFO voir ce que ça donne.
;)
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azertyxpp
Aide sur un projet en développement pour des jeux PSX perso
Je suis actuellement sur un projet personnel pour faire tourner des jeux PSX avec une structure similaire aux jeux PSone du PSN et j'ai réussi à faire un PKG d'un jeu PSX qui n'est pas sur le PSN "Chrono Cross Fr CD1" pour le teste et le jeu s'installe bien, il est bien présent dans GAME, mais en faite quant je veux le lancer la structure est tellement identique à un jeu PSone du PSN qu'il me demande de me connecter au PSN pour activer la licence pour pouvoir y jouer.

Je cherche donc des gens qui auraient déjà des jeux PSone du PSN téléchargés sur le Store et avec une licence valide pour la récupérer via FTP et éditer un PKG à partir de votre licence valide pour votre console, puis tester le PKG que j'aurai crée incluant votre licence perso d'un vrai jeu PSone, comprendo ^^.

Sans votre aide je suis pied et main liés n'ayant plus de jeux PSone du PSN pour cause de brick j'ai perdu toutes mes données, et j'avais auparavant des jeux PSone du PSN.

J'ai dans l'idée de crée par la suite un GUI qui vous simplifiera la conversion d'un ISO PSX vers un PKG fonctionnel sur votre PS3, ce qui permettra à toute à chacun de profiter de la si riche ludothèque de la PSX par rapport à ce que propose le PSN vraiment à la ramasse sur ce coup et pour le peu qu'il y a c'est généralement du très bas de gamme.

Le plus gros du travail est fait vu que la structure est identique à un jeu PSone du PSN, mais si il n'y aurai pas cette histoire de licence, j'attend donc votre aide avec impatience.
;)
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tba77
Re: TUTO - Installer et utiliser le Custom Firmware 3.55 Kmeaw
Bah non Rogero ce n'est pas le backup manager ? lance un jeu n'importe lequel déjà pour t'assurer que les jeux marchent. Après installe n'importe quel pkg et lance le pour voir si ça marche ou non. Après pour le lancement des backup assure toi d'avoir la dernière version du lv2patch.

EDIT : C'est sûr tu peux avoir des jeux qui ne marcheront pas ce n'est pas garanti 100% que tous les jeux marcheront une fois copiés sur le disque.
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